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ステータス画面を拡張
状態変化特化ゲームとしては、ステータス画面の見直しも行いたい。

こんな感じでどや。

before
20141215_001.png

after
20141215_002.png
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[2014/12/16 00:13] | ペトリケーション2 | コメント(4)
<<やることリスト | ホーム | 戦闘中もキャラの入れ替えをしたい>>
コメント
これは嬉しい機能、これならステータス画面でしっかりと大きいグラで鑑賞できますね。
そして気のせいかウィンドウの裏で石化した子が大量に並んでるように見えますがw
[2014/12/16 21:12] URL | 彩 #0tvfp1E2[ 編集]
久しぶりに来たらシステム面で色々構想されててビックリ。スライド一時停止とか言い出した本人が記事見るまで忘れてたw

全員並べ替えとかいいですね。今作は異常二段階で行動不能になるようですけど、全体異常攻撃を連発する敵がいると一瞬で戦線が崩壊しかねないんで(もしくは異常と回復のいたちごっこで膠着)、それ対策にもできると思います。

ステータス画面は今のが断然いいですね、デフォルトのは画面に対して情報量が少な過ぎて逆に見辛いw
ついでに固まってる時はステータスのメッセージ部分に追加でテキストが入るとそれっぽいかなーという気がしないでもないです。
サンプルのヤツだと
『数々の戦場を渡り歩き、生き延びてきた歴戦の傭兵。
普段は温厚だが、ひとたび戦いが始まれば狂戦士と化す。
呪いによって物言わぬ石となり、灰色の躯を晒している。』
とかそんな感じで。
……これを全状態異常分考えるとか、さすがにしんどいかw



ところで傭兵と言えばファンタジー作品でイメージアップして戦闘の専門家みたいな認識が世間ではされてるっぽいですが、現実の中世では山賊とほぼイコールの認識をされてました。
雇われの戦闘要員で金銭でしか繋がりが無いって、マジメに考えると欠片も信用できませんよね?w
当然彼らに仁義など無く、街を攻めれば略奪強姦とやりたい放題……まあ乱妨取りは欧州に限らず日本含め世界中で行われていたのですが……それより問題なのは金のために戦いを長引かせようとする事が多く(ヤラセ戦争)、劣勢となったり金で裏工作されるとあっさりと裏切ったり、戦争が無いときはマジで山賊になって街道を荒らしたり、異民族傭兵なんかは武装集団として土地を占拠したり、と民衆にとっても権力者にとっても害になる連中だったんですね。

ただ、これは人間が人間と戦争している世界の話で、人間がモンスターと戦争してる世界ではまた別のシステムが出来ているのではと思います。
[2014/12/17 02:32] URL | 荒城乃月 #SFo5/nok[ 編集]
これはすごい
ますます発売が待ち遠しくなってきます
[2014/12/17 19:07] URL | さく #-[ 編集]
こんにちは、彩さん

やはり、大きいグラフィックの方がよいかと思いました。
しかし、画面の後ろに気付くとは・・・・やりますね。


こんにちは、荒城乃月さん。

 色々企画しておりましたが、いざ、組みはじめて動くものを見ると、あれやこれやと手を入れたくなります。まあ、ほどほどにしないとエターナルな憂き目にあいそうです。
 といいつつ、動かしてみるとさらに・・・・なんてこともあります。
 今後もシステムは追加するかもしれないので、生暖かい目で見守りください。

こんにちは、さくさん

 まだまだ、ツクールをいじり始めで残作業てんこ盛りですが、生暖かい目で見守りください。
[2014/12/17 19:55] URL | 牙行 #OARS9n6I[ 編集]
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Maiki's House運営者牙行のブログです。

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