石化中の意識は?
流穂 忍さんの「無名芸」で石化したときに意識はあるのかという記事がありました。
石化自体ファンタジーなのでなんでもアリなのですが考察することは非常に面白いですね。無論、全部正解なので否定するのはナシですが、いかに本当っぽくするかがポイントです。
牙行的解釈(以下、牙行のストーリーはゲームなり、SSなりはこれが準拠)はこうです。
1.人間の記憶デバイスは脳と魂の二つある。
→常人は常に脳が活性化しており、魂は非活性化している。魂は死が訪れるまで活性化しない。
→ただし、まれにこの縛りが緩く魂が活性化してしまう人間がいる(俗に言う霊感の強い人間)
→例外として自由に魂を活性化できるプロがいる(巫女、神官とかオカルトっぽい力を持つ人間)
上記の設定をベースとし、石化を以下のように定義する。
1.石化した場合は脳が完全停止する。魂は影響を受けない。
→石化中、通常の人間の思考は完全停止する。
→霊感の強い人間は、まれに魂が活性化し石化中でも思考が復活する場合がある。
→プロは石化中でも思考を脳から魂に切り替えて維持できる。
2.石化回復後は脳が活性化する。
→通常の人間は石化中のことは思い出せない。
→霊感の強い人間はおぼろげに石化中の出来事を覚えている場合がある。
→プロは石化中のことも自由に思い出せる。
またこれは石化される側の条件である。石化する側が方法(石化魔法だったり、石化視線だったり)を工夫することにより上記条件を調整することができる。
例えば、魂を強引に活性化させてから石化する魔法を使えば・・・・
「そんな!? こんな格好で石化されるなんて!?」
という陵辱系石化も成り立つのである。
さあ、設定は完璧だ。後は面白い話を作るだけだ(それが一番難しい)
石化自体ファンタジーなのでなんでもアリなのですが考察することは非常に面白いですね。無論、全部正解なので否定するのはナシですが、いかに本当っぽくするかがポイントです。
牙行的解釈(以下、牙行のストーリーはゲームなり、SSなりはこれが準拠)はこうです。
1.人間の記憶デバイスは脳と魂の二つある。
→常人は常に脳が活性化しており、魂は非活性化している。魂は死が訪れるまで活性化しない。
→ただし、まれにこの縛りが緩く魂が活性化してしまう人間がいる(俗に言う霊感の強い人間)
→例外として自由に魂を活性化できるプロがいる(巫女、神官とかオカルトっぽい力を持つ人間)
上記の設定をベースとし、石化を以下のように定義する。
1.石化した場合は脳が完全停止する。魂は影響を受けない。
→石化中、通常の人間の思考は完全停止する。
→霊感の強い人間は、まれに魂が活性化し石化中でも思考が復活する場合がある。
→プロは石化中でも思考を脳から魂に切り替えて維持できる。
2.石化回復後は脳が活性化する。
→通常の人間は石化中のことは思い出せない。
→霊感の強い人間はおぼろげに石化中の出来事を覚えている場合がある。
→プロは石化中のことも自由に思い出せる。
またこれは石化される側の条件である。石化する側が方法(石化魔法だったり、石化視線だったり)を工夫することにより上記条件を調整することができる。
例えば、魂を強引に活性化させてから石化する魔法を使えば・・・・
「そんな!? こんな格好で石化されるなんて!?」
という陵辱系石化も成り立つのである。
さあ、設定は完璧だ。後は面白い話を作るだけだ(それが一番難しい)
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新プロジェクト進行中
新プロジェクト進行中
一ヶ月のご無沙汰です。
なんとなく月間ブログになっている感がアリアリですが・・・・相変わらずゲーム作りな毎日であります。
今は固め画像を書き出しました。固めゲームを作って一年たっているのに固め画像を描いてないなんてどうよって感じですが、こんな感じです。

そう、今回もヒッポリトネタをだすよん。だって、好きなんだもん。
●ストーリーを考える。
●ストーリーをシステムと絡めて考える。
●ゲームの細かいイベントを考え、ドキュメントにまとめる。
●ゲームシステムとデータ構造をまとめる。
●ゲームのデータ構造にそって、イベントデータを作成する。
●必要な画像素材を作り、データ系のflashに組み込んでいく。
アイテム系などの素材を作る。
キャラクター素材を作る。
下書き
位置、サイズあわせ
ペン入れ
彩色ベース
彩色仕上げ
CGをリサイズ
CGのパーツ化
CGをくみ上げてオブジェクトにする。
背景系の画像を作る。(←同時進行)
スペシャルな石化絵を描きまくる。(←同時進行)
●システムをくみ上げる。(←同時進行)
●テスト
なんとなく月間ブログになっている感がアリアリですが・・・・相変わらずゲーム作りな毎日であります。
今は固め画像を書き出しました。固めゲームを作って一年たっているのに固め画像を描いてないなんてどうよって感じですが、こんな感じです。

そう、今回もヒッポリトネタをだすよん。だって、好きなんだもん。
●ストーリーを考える。
●ストーリーをシステムと絡めて考える。
●ゲームの細かいイベントを考え、ドキュメントにまとめる。
●ゲームシステムとデータ構造をまとめる。
●ゲームのデータ構造にそって、イベントデータを作成する。
●必要な画像素材を作り、データ系のflashに組み込んでいく。
アイテム系などの素材を作る。
キャラクター素材を作る。
下書き
位置、サイズあわせ
ペン入れ
彩色ベース
彩色仕上げ
CGをリサイズ
CGのパーツ化
CGをくみ上げてオブジェクトにする。
背景系の画像を作る。(←同時進行)
スペシャルな石化絵を描きまくる。(←同時進行)
●システムをくみ上げる。(←同時進行)
●テスト
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